호랑이 담배피던 시절 내 인생 처음으로 가정용 게임기를 이용해 즐겨본 게임은 바로 재믹스용 구니스(The Goonies, 1986, MSX 플랫폼)다. 스티븐 스필버그 감독의 동명 영화 구니스(The Goonies, 1985, 국내 게봉 1986)를 원작으로한 아기자기한 액션 게임이다. 



 영화의 주인공이었던 7명의 어린이들이 악당에게 잡혀가 해적의 동굴 곳곳에 갖히게된다. 주인공은 악당들의 방해와 해적 혼령들의 공격, 해적 동굴 여기저기에 설치된 함정을 피해 해적의 보물을 구하고 일곱 어린이들을 구해 동굴을 탈출해야 한다. 

 


 주인공이 취할 수 있는 액션은 고작해봐야 좌우 걷기, 점프, 줄타기, 펀치 공격 뿐이다. 동굴에서 발견할 수 있는 아이템을 잘 활용해가며 진행해야 하는 이 단순한 2D 그래픽 게임이지만 난이도는 그리 쉽지만은 않았다. 특히 길찾기를 통한 기억력 테스트가 어린 나이엔 가장 큰 난제였던 것 같다. 친구들과 몰려앉아 열심히 즐겨봤지만 엔딩을 본 기억은 없다. 의외로 숨겨진 요소도 많아서 즐길 거리가 당시에는 참 많았다. 또 하나 재미있는 점은 주인공의 체력 수치가 존재한다는 점이다. 적에게 공격당하거나 함정에 걸리면 이 수치가 줄어들고 모두 소진하면 게임 오버된다. 소진된 수치는 EXP를 모아 가득 체우면 회복된다. 물론 이 체력 수치와 관계없이 일격에 게임이 끝나는 함정들도 존재했다.  



 그나저나 영화를 원작으로 한 게임인상 의문점이 한가지 생긴다. 영화의 주인공 7명의 어린이들이 모두 잡혀있다면 아이들을 구출하기 위해 이리뛰거 저리뛰는 주인공은 누구란 말인가!!?! 이 포스팅을 작성하면서 알게된 사실이지만 그는 바로 슬로스였던 것이었다! 게임 그래픽의 표현력에 극단적인 한계가 있던 당시의 기술력이 이런 웃지못할 해프닝을 야기했다. 슬로스에 관해서는 아래 영화 이야기에서 언급해 보기로 하겠다. 또 하나 알게된 점은 이 게임에 패스워드 시스템이 적용되어 있다는 것이다. 각 스테이지를 클리어하면 알려주는 패스워드를 입력하면 해당 스테이지부터 이어서 게임을 할 수 있는 것이다. 물론 어렸을 때는 이 방법을 몰라 항상 첫 스테이지 부터 짧지 않은 긴 모험을 떠나야만 했던 것이다. 

 


 구니스의 패키지는 역시 위 이미지와 같은 롬 카트리지였다. 당시 꽤 고가였는데 검색을 통해 알아본 바로는 일본 판 원가가 당시 4,800엔에 육박했다. 지금의 재화 가치를 짐작해 보면 10만원이 훌쩍 넘지 않을까? 물론 개인적인 짐작일 뿐이다.



 당시 대우에서 정식 유통한 롬 카트리지를 가지고 있었던 것인지, 아니면 일본 직수입품이었는지, 재미나 같은 여타 회사의 복제품이었는지, 불법 복재품이었는지, 지금으로선 기억이 나지 않는다. 아래는 구니스 게임이 완전 공략되어있는 웹사이트의 링크다. 


MSX용 구니스 완전 공략

 


 스티븐 스필버그의 영화 구니스는 당시 상당히 성공한 어린이 모험 영화였다. 모험심이 가득하고 해적의 잃어버린 유산에 많은 관심을 가지고 있지만 천식을 앓고 있는 병약한 소년 마이키를 중심으로 7명의 소년, 소녀가 우연히 발견한 오래된 해적의 보물지도를 이용해 보물찾기를 시작하면서 영화가 시작된다. 이 보물을 둘러싸고 악당들과도 경쟁하게 되는데 악당들에게 학대 당하던 괴물 같은 외모의 슬로스와 친해지고 그의 도움을 받기도 한다. 게임의 주인공은 바로 이 슬로스인 것이다. 위 이미지는 오래 동안 숨겨져있던 해적선이 바다로 떠나는 모습을 주요 등장인물들이 바라보는 영화의 마지막 장면인데 가장 왼쪽에 붉은 체크 무뉘 담요를 두르고 있는 거한이 바로 슬로스다. 

   


 주인공으로 등장했던 7명의 소년, 소녀들, 자세히 보면 의외로 오랜 세월이 지난 지금도 활발히 연기 생활을 하고 있는 배우들이 눈에 띌 것이다. 



 먹는 연기가 일품이었던 청크, 영화 전반적으로 코믹적인 요소를 담당했다. 




 구니스 맴버들이 성장한 모습이다. 아직도 왕성하게 연기활동을 하는 몇몇을 찾아볼 수 있다. 


 영화 구니스는 영화 자체의 큰 성공을 비롯해 다양한 콘텐츠로 제작되어 큰 인기를 누렸다. 그 인기만큼이나 영화의 OST이자 주제가라고도 할 수 있는, 가수 신디 로퍼의  'The Goonies 'R' Good Enough'역시 많은 사랑을 받았다. 아래는 젊었을 시절 신디 로퍼의 공연, 그리고 2011년 나이든 신디 로퍼의 공연 그리고 OST 유튜브 영상이다. 오랜 시간이 흐른 뒤 들어도 무척 정겨운 멜로디다. 

 

 

 


마지막으로 구니스 플레이 영상이다. 



 구니스, 영화도 게임도 아직 많은 이들의 추억속에 깊이 자리 잡고 있는 콘텐츠다. 어린이들의 모험심을 재미있게 표현해낸 영화, 지금과는 비교할 수 없는 오래된 기술로 어찌보면 조잡해 보이지만 그 아기자기한 게임성은 지금 보아도 손색이 없는 게임 구니스, 아직도 많은 이들의 어렸을 적 추억 속에서 생생하게 살아가고 있는 것만 같다. 




 재믹스(Zemmix)는 1985년 대우전자가 발매했던 가정용 컴퓨터 게임기다. 당시 MSX라는 마이크로소프트와 아스키가 만든 8Bit 컴퓨터 규격에서 게임 기능만을 특화해 간소화시켜 발매한 기기다. 당시 한국에 정식으로 발매된 최초의 게임기로서 큰 인기를 누렸다. TV와 연결한후 게임이 저장되어있는 롬 카트리지(당시 '롬 팩'또는 그냥 '팩'이라는 용어가 가장 대중화되어있었음)를 게임기에 끼워주고 전원버튼만 눌러주면 연결된 3버튼 조이스틱으로 간단히 게임을 즐길 수 있는 간단한 기기였다. 첫 재믹스였던 CPC-50 이후에도 다양한 성능을 더한 재믹스들이 등장했다. 

 내가 처음으로 소유해 본 게임기는 바로 이 대우 재믹스 CPC-50이었다. 내 기억으로는 당시 분홍과 녹색 두 종류의 색상으로 발매되었었는데 내가 가지고 있던 것은 녹색 재믹스였다.  


 아래는 재믹스 CPC-50의 스펙, 출처는 출처는 100bit다. 지금으로선 놀라울 정도로 보잘것 없는 성능이라 하겠다.

 

ManufacturerDaewoo (Korea)TypeConsolle
Production start (mm-yyyy)- 1983Production end (mm-yyyy)-
RAM32Kb + 16Kb VRAMROM32Kb
CPUZ80A - 3,579 Mhz
Operating SystemMSX 1: MSX BASIC v 1.0
Text (Cols x Rows)40x24, 32x24
Graphics256x192@16 colors; 32 sprites
Sound3 sound channels (8 octaves) and a channel of white noise
Storage memory
Serial portParallel port
Others portRCA audio, video connectors, RF connectors (NTSC).
Original price Currency original price
Units sold
NotesThe Zemmix consoles were made by Daewoo (Zemmix in Korean means "It's fun").
Basically is a MSX-1 system compatible designed like a console. The Zemmix consoles can use the MSX-1 cartridges.
The Zemmix CPC-50 was sell in three colors:
  • Zemmix CPC-50B: Blue-Yellow.
  • Zemmix CPC-51W: White-Pink.
  • Zemmix CPC-51P: Pink-Blue.

Note: Don't have Reset button.  
Configurations 
Userjuanvm


 당시 조이스틱의 형상이 상당히 독특했는데 마치 전투기의 조종간 처럼 생겨서 손잡이 상단에까지 버튼이 하나 배치되어있었다. 바닦에는 고무 흡착기가 붙어있어 매끈한 바닦 표면에 고정시킬 수 있도록 되어있었다. 그리 튼튼하진 않아서 손잡이와 몸체를 연결하는 부위의 플라스틱이 잘 부러지곤 했다. 하지만 게임을 즐기는데는 큰 지장이 없으니 오히려 튼튼하다고 해야할까? 2인이 함께 즐길 수 있는 게임 타이틀의 경우 이 조이스틱을 두개 연결해 사용했다. 최초의 재믹스 CPC-50 이후 기종에서는 더 이상 이 형태의 조이스틱을 유지하지 않았다. 



 위 이미지의 롬 카트리지는 게임용은 아니지만 대체로 재믹스의 게임 카트리지는 외와 같은 형태를 취하고 있다. 대우와 몇몇 회사에서 정식으로 수입 또는 생산 되는 것들도 있었지만 불법으로 복제 유통되는 것들도 많았던 것으로 기억한다. 때문에 상당히 다양한 색상과 모양을 취하고 있던 것이 바로 재믹스의 롬 카트리지다. 당시 인식율이 나빴는데 카트리지를 삽입하고 전원을 넣어도 게임이 실행되지 않을 때는 다시 카트리지를 불리해 단자 부분을 후후 불어서 먼지를 털어내고 다시 삽입해 작동 시키곤 했다. 지금 생각해 보면 대체로 인식율이 나빴던 것들은 불법 복제된 카트리지가 아니었을까 생각된다. 


 아래 이미지들이 내가 처음으로 재믹스를 가지고 즐겼던 게임이다. 






 한국에서 사용되던 게임 타이틀 제목은 각각, 쿵푸, 마성전설, 구니스, 양배추인형이었다. 


 아래 유튜브 동영상은 당시 대우 재믹스의 TV 광고였다. 재밌어서 재믹스라는 광고 카피가 아직도 어렴풋이 기억에 남아있다.



 아래 영상은 내 최초의 게임 구니스의 실제 플레이 영상이다. 역시 유튜브에서 검색 가능한 동영상이다. 어려서 즐겼던 게임의 정겨운 배경음악과 효과음이 추억을 자극한다. 당시 이 게임이 지금은 메탈기어로 유명한 코나미에서 제작되었었다는 사실이 신기하기만 하다. 



 나이가 들어서 그런지 옛 추억의 가치가 점점더 높아져만간다. 비록 지금의 최첨단 게임에 비하면 너무도 보잘것 없어 보일지도 모르겠지만 당시 동심속에서 게임을 하던 즐거움은 어떠한 최첨단의 최신 게임과도 비교할 바가 없는 것 같다. 문뜩 더올라 작성해본 재믹스 관련 포스팅, 재믹스와 그와 관련한 추억을 잠시 떠올려 볼 수 있는 재미있는 시간이었다. 아래 링크는 MSX, 재믹스 관련해 다양한 포스팅을 구경할 수 있는 블로그다. 고작 6년전에 촬영된 재믹스 CPC-50의 실 사진도 감상해 볼 수 있다. 


 backmr님의 '재믹스 CPC-50'


명작 Xak의 오프닝을 번역해봤습니다. 의역도 포함되어있음 ㅋㅋ

웨비스국의 북쪽땅 바즈드, 250년 전, 신에의해 영구빙벽에 봉인된, 바두의 혼이 잠들어있었다.

한명의 남자가 그 빙벽위에 서 있었다.

남자가 조용히 오른 손을 가져다대자

거대한 빛의 기둥이 눈앞의 빙벽을 무너뜨리고, 그 빛은 구름까지도 관통했다.

지금, 봉인이 풀렸다······.

사크

웨비스국에 이변이 일어났다!!

바두는 암흑의 힘으로 괴물을 흉포화시켰다.

국왕은 250년전 바두를 봉인한 신의 자손에게 메신저를 보내기로 했다.


 국왕의 명령을 받은 픽시는 페아레스마을을 향해 날아올랐다.



그리고 마지막으로 픽시가 날아가는 모습을 간단하게 에니메이션화 시켜 보여주고 프롤로그 끝!!
처음해보는 번역에 글재주가 없어 좀 어색합니다.
마지막 픽시가 날아오르는 모습은 당시 큰 감명을 주었던 것 같습니다.




Xak

대응 기종: MSX2,2+
매체: 3.5인치 디스켓
발매시기: 1989년
제작회사: Micro cabin

 
 
 그 옛날 초등학교(국민학교) 시절, 대우전자 제품인 MSX X-2 기종을 가지고 있었더랬습니다.  이 기종은 3.5인치 디스크 드라이브를 본체에 기본 내장하고 있어 여러가지 MSX 디스크 게임을 즐겼었습니다. 그 게임들 중 가장 애착을 가지고 즐겼던 게임이 바로 Xak였숩니다. 당시에도 그렇게 생각했고 지금 다시금 에뮬을 통해 즐겨보아도 감히 말하건데 MSX 최고의 게임이 아니었나 싶습니다.  사실 당시로서 최고의 인기를 구가하던 Falcom의 Ys시리즈의 모방을 바탕으로 해서 자기들만의 요소를 첨가한 게임이지만확실히 Ys이상의 완성도와 게임성을 보여주었습니다. 곳곳에서 제작사 Micro cabin의 장인정신을 느낄 수 있는데, 이런 장인 정신적 측면에서 보면 후속작들인 Xak 2, Xak The tower of Gazzel, Xak 3보다도 훨씬 뛰어납니다. 또한 PC98, X68000, FM-towns, PC-Engine, Megadrive등 여러 플래폼의 동일 작중 MSX 버젼이 가장 뛰어난 모습을 보여줍니다.
 가장 먼저 눈에 들어오는건 미려한 그래픽입니다. 꼼꼼한 그래픽 처리나 뛰어난 작화, 색감, 간편하고보기좋은 인터페이스 등 좋은 장점들을 많이 가지고 있었습니다.
 그리고 맵, 던젼등의 구성도 무척 아기자기하고 재미있었습니다. 시간을 들여 탐색하면서 조금씩 공간을 익혀나가며 맵을 공략하는 재미가 꽤 쏠쏠했습니다. 조금 이야기가 옆길로 빠지자면, 당시 황당한 구조의맵, 던젼의 구조를 가진 게임들이 꽤 많았었거든요. 예를 하나 들자면 XZR2의 무한 루프던전을 들 수 있겠습니다. 글 쓰는 당사자도 참 많은 애착을 가지고 해서 엔딩까지 본 게임이지만 이 게임의 던전이란게 얼마나 끔찍했는지...... 계속 똑같은 모양의 맵이 반복되고 결국, 공간감을 잃고 자포자기한채 왔다 갔다만 반복하게 만들었습니다. '무한 루프속에서 한참 해메다 나와보았더니 출발 지점이었더라......', 머 대충 이런 느낌입니다.
 아무튼 Xak의 맵 구성은 당시 여태 게임들이 보여주기 힘들었던 좋은 구성을 가지고 있었습니다. 그리고 공들여 만든 맵구조가 게임을 즐길 때 어떻한 영향을 주는 지 보여준 좋은 예인것 같습니다.
 또한 몬스터 디자인이나 특성이 다양하고 개성있었습니다. 디자인도 디자인이지만, 특히나 눈 여겨 볼것은 다양한 종류와 개성이 아닐까 싶습니다. 일반적으로 당시, 일반 액션RPG게임들이란게 맵에 널린 몬스터에게 개성을 부여한 게 정말 눈씯고 찾아봐도 드물었습니다. 한 몬스터 디자인 가지고 색만 바꾸어서 다른 몬스터라고 우기는 게임도 정말 많았고요. 그리고 이런 사례는 10년 넘게 지난 지금까지도 자주 찾아 볼 수 있는 것 같습니다. 그에반에 Xak는 많은 종류의 몬스터에 개성까지 부과해서 놀라울 따름이었습니다. 그래봤자 개성이란게 몬스터 사이즈, 이동, 공격 속도 공격 방식등에 개성을 준 것이었지만 맵에 널린 몬스터 들에게 개성을 부과할수 있는 핵심 요소들만 간결하게 사용해 그 시대에 이 정도 결과를 냈다는게 놀라울 따름입니다. 
 그 밖에도 풍부하고 듣기좋은 사운드, 아기자기한 시스템, 재밌는 스토리, 가끔 배꼽잡게 하던 개그센스등, 칭찬할 게 한 두가지가 아니었습니다.  쓰다보니 계획과 다르게 글이 너무 길어졌는데. 맨 장점만 나열해놨네요. 이 게임도 당시 게임 들이 가질수 밖에 없었던 한계점이나 단점을을 가지고 있었습니다. 긴 노가다 시간이라든지, 느린 속도라든지,..... 그래도 감히 말하건데 당시 하드 웨어의 한계가 만들어논 단점 외에는 전혀 눈에 띄는 것이 없습니다. 그래서 더욱 그 뒤로의 마이크로 캐빈이라는 게임 제작사의 행보가 아쉬울 따름입니다. 


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